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Règles : Les compétences de furitivité

 
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Mochimune
Taishô

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MessagePosté le: Jeu 24 Déc - 04:18 (2015)    Sujet du message: Règles : Les compétences de furitivité Répondre en citant

Discrétion ★☆☆☆☆ : Votre personnage connait l'art de se mouvoir en silence, il peut fuir, se cacher efficacement, contourner un danger sans bruit lorsque ceci est possible pour lui. C'est une compétence qui ouvre de très nombreuse possibilité. Bien loin des compétence honorable c'est un choix essentiel à la survie et à la réussite d'une mission qui s'annonce particulièrement ardue.

Discrétion ★★☆☆☆ : Votre personnage a pratiqué avec discernement son art et peut désormais se déplacer furtivement sans aucun risque d'être détecté par une sentinelle. Concrètement votre personnage est exonéré de lancer un dès pour contourner un dangers ou rebrousser chemin. Cette compétence n'entre pas toujours en compte dans le cadre d'une intrusion, et ne fonctionne pas si vous vous déplacer avec un groupe qui n'est pas pourvu d'une aptitude similaire. (contournement réussi)

Discrétion ★★★☆☆ : Votre maitrise de la discrétion viens d'atteindre un niveau de maitrise suffisant pour désormais pouvoir user des techniques et subterfuges nécessaire à la fuite. Concrètement vous n'êtes plus obligé de lancer un dès pour vous désengager d'un combat, mais il sera toujours nécessaire de vous cacher et votre ennemis pourra vous porter un coup au moment de votre fuite. (fuite réussi)

Discrétion ★★★★☆ : Vous êtes devenus un expert de la disparition et vous pouvez désormais vous camouflé partout, chaque recoin deviens une véritable cachette inviolable. Il n'est plus nécessaire de lancer votre dès pour vous dissimuler en phase 2 de votre fuite et vous pouvez aussi vous poster habillement à couvert pour tendre des embuscade ou bien attendre un évènement. (dissimulation/ embuscade réussi)


Discrétion ★★★★★ : Vous êtes silencieux comme la mort, vous pouvez désormais agir comme une ombre sans avoir nécessairement à justifier votre succès par un lancé de dès. Vos nouvelles attributions pourrons être d'occire un adversaire furtivement et par surprise à l'aide d'un poignard ou de toute arme (à condition d'avoir été rompu au maniement de cette dernière) de votre choix. En outre vous êtes désormais aussi apte a vous introduire dans une structure défendu sans éveiller le moindre soupçon. La plus part de vos talents comme l'escalade, le crochetage ou le vol serons assuré d'être discret (attaque par surprise réussi)

Vol ★★ : L’aptitude à soustraire une somme d'argent, un document ou un petit objet est automatiquement réussi. Vous pouvez essayer ponctuellement de dérober un équipement adverse tel qu'une arme ou un carquois de flèches.

Crochetage ★★ : Aucune entraves ne vous résiste, les portes s'ouvrent et les barreaux de bambou éclatent sous vos mains expertes.

Corruption ★★ : Vous parvenez toujours a trouver un accords avec votre interlocuteur, dans le cas contraire ce dernier ne se vexera pas et ne parlera a personne du petit entretien que vous avez eut avec lui.

Intrusion : Un garde à l'entrée, deux , trois. Qu'importe le nombre vous pourrez toujours tenter votre chance, vous permet de toujours tenter une intrusion, mais le succès dépend toujours d'un lancé de dès si les condition sont anormalement difficiles.

Escalade : Votre personnage a subi un difficile entrainement qui le rend capable d'escalader des obstacle normalement infranchissable pour un guerrier normal.

Théâtre No : Se déguiser, jouer un autre, modifier ses traits pour faire disparate l'ancien vous. Vous pourrez aisément abuser votre monde avec un simple uniforme.

Maniement d'armes de fortune : Matraque, faux, serpe, fléau à riz, pique à fruit devienne des armes de maitre avec de l'entrainement. Équivaut à une expertise en maniement avec des armes que vous pourriez trouver ou des outils agricole. Cette aptitude vous permet aussi d'en fabriquer en milieu carcérale.

Monte en l'air : Vous avez un don pour l'escalade des murs, mais aussi courir sur les toits, vus infiltrer dans une bâtisse simple et vous dissimuler au dessus des plafonds de belle demeure.  (escalade et dissimulation en milieu urbain, intrusion réussi TOUJOURS, déplacement sur les toits possible à tout moment) 

Survie : Trouver à manger et à boire dans la nature ou dans les poubelles, stopper temporairement les saignements d'une plaie, vous couvrir de boue et de feuilles pour vous dissimuler et garder la volonté de vivre coûte que coûte sont des compétences rares et précieuse. Avec survie, vous améliorez vos chance de ... survie, bah oui. 

Dissimulation d'arme : Permet de cacher un poignard sur soi et de passer un contrôle avec.
_________________
1463年01月31日


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MessagePosté le: Jeu 24 Déc - 04:18 (2015)    Sujet du message: Publicité

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