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Compétence

 
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Mochimune
Taishô

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Inscrit le: 12 Sep 2013
Messages: 197

MessagePosté le: Lun 7 Aoû - 04:42 (2017)    Sujet du message: Compétence Répondre en citant

Champs de compétence :

Éducation de guerrier :
L'éducation militaire que vous avez reçu augmente d'un niveau la maitrise de votre art martial initial.

Éducation de noble :
Vous permet de revendiquer le titre de seigneur et vous accorde la capacité de faire de la
politique au cours de votre aventure. Octroi en plus quelques points de politique supplémentaire
(ce sont des actions que vous pourrez ordonner à vos vassaux dans un temps imparti )

Éducation de pleutre :
Vous avez un bonus de +2 à la fuite.

___

Entrainement physique :
Vous accorde de façon permanente un bonus aléatoire en points de vie (ne peux pas dépasser 6)

Études approfondie :
Vous accorde un savoir technique au hasard.  

___

Art martial initial :
Vous pourrez au hasard recevoir l'habileté au maniement d'une arme parmi les suivante
Arc (Neutralise en une seule réussite / Les succès sont très aléatoire + Pour chaque tentative il faut disposer d'une flèche)
Au niveau I les chances sont faibles, au niveaux II les chances sont moins faibles, au niveaux III vous pouvez tirer de plus loin.
Sabre (Efficace pour les adversaires faibles / Arme difficile à fabriquer + Occasionne peu de dégâts ) 
Au niveau I vous faites un maximum de 6, Au niveau II vous faites un maximum de 10, Au niveau III vous faites un maximum de 20.
Lance (Arme défensive idéal pour se conserver + peu couteuse / Combat très long et à l'issue incertaine )

___
Savoir techniques :

Agriculture : Vous doublez vos récoltes
Artisanat : Vous doublez vos productions
Commerce : Vous doublez vos récoltes 
Métallurgie : Permet l'extraction des gisements miniers
Sylviculture : Vous doublez l'exploitation forestière 
Serriculture : Permet la culture de soie 

____
_________________
1463年01月31日


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MessagePosté le: Lun 7 Aoû - 04:42 (2017)    Sujet du message: Publicité

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