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Mochimune
Taishô

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Inscrit le: 12 Sep 2013
Messages: 197

MessagePosté le: Lun 7 Aoû - 04:52 (2017)    Sujet du message: Tableaux utile Répondre en citant

 
NIV INIV II
NIV III
ARC
(dés 100, un succès unique)
Passe d'un écart de 10 à 20
Passe d'un écart de 20 à 30
 Passe d'un écart de 30 à 40
LANCE
(Pile ou face)
Vous n'affrontez qu'un assaillant à la
fois si vous avez une lance.
Vous pouvez passer votre tour sans subir
de dégâts.
Vos propres dégâts augmente d'un point tandis
que ceux que vous  recevez sont diminuer d'un point.
SABRE
(jet de 6)
Ajoute +1 dégâts
Double lancé de dés
Triple lancé de dés

_________________
1463年01月31日


Dernière édition par Mochimune le Jeu 10 Aoû - 17:11 (2017); édité 1 fois
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MessagePosté le: Lun 7 Aoû - 04:52 (2017)    Sujet du message: Publicité

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Mifune
Taishô

Hors ligne

Inscrit le: 06 Fév 2014
Messages: 42
Localisation: Oda

MessagePosté le: Lun 7 Aoû - 16:11 (2017)    Sujet du message: Tableaux utile Répondre en citant

 Bâtiments
Effets
Précisions
Temps et prix (consomme toujours 1 point politique)
Culture vivrière
Produit 1 surplus alimentaire par saison

Une semaine
1 bois
1 fer
Maison de saké
Transforme 1 surplus en 1 dose saké par saison

Une semaine
2 bois
Scierie Produit 1 bois par saison
une semaine
2 fer
MineProduit 1 minerai par saison
Un mois
1 fer
2 bois
Nécessite un savoir technique
Échoppe Transforme le fer ou le bois en artisanat local
Permet de faire des armes ou des armures
Fer : Armes et armures, objets en fer
Bois : Arc et flèches, objets en bois
Soie : Objets en soie
dépends de l'occasion (trouver un artisan)

BoutiquesTransforme 1 objet local en or
Objets de Fer : 20 or
Objets Bois : 10 or
Objets Soie : 50 or
dépends de l’occasion (trouver un marchand)
Culture de soie
Produit 1 de soie par saison

Une semaine
10 bois
Nécessite un savoir technique
 Marché Permet d'exporter ou importer Importer :
Bois 10 or - Objets en bois 20 or
Fer 20 or - Objets en fer 40 or
Soie 50 or - Objets en soie 100 or

Sabre X or - Arc X or - Lance X or
Flèches X or - Armure X or -

*Gamme de soin*

Surplus alimentaire 10 or
Saké 20 or
1 jour
1 bois




Herboriste
 Produit 1 plante médicinale par saison

1 jour
1 bois
Guérisseur
 Produit une décoction par saison
peux aussi produire des médicaments
Pour une herbes vous pouvez produire des médicaments
Pour 2 herbes vous pouvez produire une potion qui rend
de façon aléatoire des PV (entre 1 et 10)

1 semaine
2 objets de soie
1 objets de fer
2 objets de bois

 

Caserne
Permet d'entrainer un soldat par casernement
Vous devez prendre un point politique par soldat, et vous rendre indisponible une saison complète pour transmettre votre savoir aux soldats
Vous devez aussi donner une arme correspondante au savoir enseigné (ainsi que 30 flèches si c'est un archer).
Au 30ème jour vous pourrez tirer un dés pour savoir les PV du soldat et décider si vous voulez ou non lui octroyer une armure.
(Rappel : Un soldat ne bat un ennemis que si il a un nombre = ou > en PV, dans le cas contraire il ne fait que vous soulager en limitant d'un assaillant l'attaque)
Une semaine
5 bois

 

  

  

  

  

Réparer le Teshu (Dojon)
Permet de mettre vos gens et vos trésors à l'abri des pillards, apporte un point politique en plus par saison et permet d'entrainer un soldat par saison sans être bloquer

Une saison,
30 bois
30 fer
300 or
1 surplus
1 dose de saké


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